拡張現実(AR)の歴史は、50年以上に及びます。1968年、ハーバード大学のコンピュータ科学者であったアイバン・サザランド氏が、この技術を開発しました。
それ以来、多岐にわたる産業界がARを活用し、自社の製品、サービス、そしてソリューションの向上に取り組んできました。軍事や航空分野から、大学や一般企業に至るまで、AR技術の活用は急速に拡大しています。
本記事では、拡張現実の概要、その応用事例、そして導入によって得られるメリットについて解説します。ARはもはや単なるコンピュータ生成画像にとどまるものではありません。開発から50年が経過した現在においてもなお、その重要性が失われていない最大の理由は、ビジネスの現場におけるARの実践的な有用性に他なりません。
ここでは、13の拡張現実(AR)アプリケーションと、それらがビジネスにもたらすメリットをご紹介します。
SAVED
「SAVED」という名称は、「Smoke Assured Vision Enhanced Display(煙中視認強化ディスプレイ)」の略称です。これは、スマートグラスを搭載した酸素マスクのことです。フェデックス(FedEx)とオスターハウト・デザイン・グループ(Osterhout Design Group)が共同で考案したこのシステムは、緊急事態発生時にパイロットが着陸を行う際の支援を目的としています。
この酸素マスクは本来の機能に加え、搭載されたハイブリッドグラスを通じて、機体のHUD(ヘッドアップディスプレイ)や外部カメラから得られるデータをパイロットに提示し、操縦を支援します。これにより、パイロットが視界を失った状態で飛行するリスクを低減し、墜落着陸などの重大な事故を回避することが可能となります。
米陸軍
米軍は、戦闘能力と軍事スキルを向上させるための最新技術を常に活用してきました。米陸軍がAR(拡張現実)アプリケーションから得ている主なメリットは以下のとおりです。
戦術的拡張現実(TAR):
TARは、兵士が味方と敵の位置を特定するのに役立つ暗視ゴーグルです。携帯型GPS機器を不要にするウェアラブルデバイスです。
TARは、兵士の戦闘スキルと判断力を向上させることで、陸軍に貢献しています。また、兵士が複数のデバイスを操作する煩わしさも解消します。
HUD 3.0
HUDは、照準訓練、ナビゲーションスキル、仮想訓練に使用されるヘルメット装着型拡張現実ディスプレイです。
ヘッドアップディスプレイ(HUD)により、兵士は実践的な訓練シナリオに参加できます。訓練中の部隊は、このデバイスを使用して、リアルな反応を示す仮想敵との訓練を行います。HUD 3.0は、軽量、コンパクト、カスタマイズ可能なデバイスを目指して、現在も実地試験中です。
合成訓練環境
兵士が訓練で学ぶ内容は、実戦で直面する可能性のある状況に比べると非常に基礎的なものです。兵士にとって、ストレスの多い状況下でも冷静さを保つことは非常に重要です。そのため、STE(合成訓練環境)のようなARシステムは、兵士が過酷な作戦や任務に身体的、精神的に対応できるよう準備するのに役立ちます。STEを用いることで、軍の高官は兵士を戦術スキルとスコアに基づいて選別することを目指しています。
マンチェスター・シティのスタジアムツアー
サッカークラブ、マンチェスター・シティは、ファンに向けた没入型のスタジアムツアーを発表しました。クラブ創設125周年を記念し、ファンがクラブの豊かな歴史を体感できる内容となっています。
このツアーには、3DホログラムコンテンツやAR(拡張現実)、さらにはプレミアリーグ史上初となる360度シネマスクリーンが導入されています。AR技術を活用することで、ファンはペップ・グアルディオラ監督の「隣に座る」体験や、監督と「交流する」体験まで楽しむことができます。
COO(最高執行責任者)のオマル・ベラダ氏は次のようにコメントしています。「実物の展示品と最新テクノロジーを初めて融合させたツアーを作り上げられたことを、大変嬉しく思います。これにより、ファンの皆様には、マンチェスター・シティの物語にこれまでにないユニークな形で深く入り込んでいただく機会を提供できることになりました。皆様にとって、忘れられない体験となることを願っております。」
Google Pixelの『スター・ウォーズ』ステッカー
Google Pixelは、映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』のプロモーションの一環として、ARステッカー機能を導入しました。テクノロジーの巨人であるGoogleは、すでに自社のPixelシリーズにおいて、この技術を実装していました。
この取り組みは、同映画作品のみならず、関連するテレビシリーズが適切なターゲット層にリーチする上で、大きな助けとなりました。
『スター・ウォーズ』の新作映画や、ドラマシリーズ『ストレンジャー・シングス』のプロモーションを兼ねて登場したこのARステッカーは、やがて通常の絵文字に代わる存在として定着し始めました。その後まもなく、この機能はAndroid 8.1のユーザーにも提供されるようになりました。
リリース以来、これらのステッカーは現在「Playmojis(プレイモジ)」という名称で親しまれています。スマートフォン上で拡張現実(AR)技術を活用したアプリケーションを展開することで、GoogleはAndroidユーザーにとどまらず、iPhoneユーザーの生活をも変革しつつあります。
IKEAのモバイルアプリ
IKEAは2017年、未来の暮らしをテーマにした拡張現実(AR)アプリケーションを導入しました。このモバイルアプリにより、ユーザーや購入者は、自宅の空間に家具を配置してその様子を確認できるようになりました。
IKEAは、3Dモデルを作成し、それらを限りなくリアルに見せるための豊富な経験を蓄積してきました。そのため、同社はこのアプリを通じて、顧客が自宅に最適な家具を選ぶ手助けをするという点で、さらなる一歩を踏み出したと言えます。
「IKEA Place」は、ショッピングにおける拡張現実の活用を牽引する存在となりました。このアプリは、IKEAの顧客を支援しただけでなく、小売業界の他の企業が拡張現実を導入するための道筋をも切り開いたのです。
Sephoraの「バーチャル・アーティスト」
Sephoraの「バーチャル・アーティスト」アプリを利用すれば、ユーザーは自身の写真をアップロードし、AR(拡張現実)の技術を活用して、自分に最も適した製品を選ぶことができます。
この美容アプリは、Sephoraのオンライン売上拡大と顧客体験の向上に大きく貢献しています。ユーザーは自宅にいながらにして、販売員とのやり取りといった煩わしさを感じることなく、バーチャルに製品を試すことができます。
Gucciの「バーチャル試着シューズ」
Gucciは、顧客が同ブランドの「Ace(エース)」スニーカーコレクションをバーチャルに試着できる、刷新されたiOSアプリをリリースしました。ユーザーはアプリ上で好みのAceスニーカーを選択し、AR(拡張現実)技術を用いてスマートフォンのカメラを自身の足に向けることで、試着体験が可能となります。
このアプリを使えば、実際に靴を「履いている」かのような映像を確認できるだけでなく、その画像をソーシャルメディアに投稿することも可能です。この取り組みは、当該製品ラインにとって極めて効果的なプロモーションとなり、オンライン販売の促進にも大きく貢献しました。
任天堂のアプリ『Pokémon GO』
『Pokémon GO』は、任天堂がリリースした2作目のモバイルゲームです。このアプリは、ユーザーの間で瞬く間に大旋風を巻き起こしました。
ゲームの仕組みは至ってシンプルでした。アプリをインストールしたユーザーは、一般的なものから希少なもの、そして強力なものまで、様々なポケモンを収集することができるのです。ポケモンは、個性豊かなキャラクターたちが登場する日本の人気コンテンツとして、すでに広く知られていました。
拡張現実(AR)技術の採用により、このゲームアプリは、ユーザーが実際にプレイしているその場所の風景の中に、ポケモンがまるで実在するかのように画面上で表示することを可能にしました。この独自性が多くのユーザーを魅了し、さらなる新規ユーザーの獲得へとつながりました。
このゲームアプリは、AndroidおよびiPhoneの双方において、数々の記録を塗り替えました。実際、リリースからわずか7日間で、2,000万人を超えるアクティブユーザーを獲得しています。また、アプリの収益は主にアプリ内課金によって生み出されました。
ブランド企業にとってのメリットは、このゲームがユーザーを様々な実在の場所へと誘導する点にありました。これにより、提携するブランド側は、特定の場所に訪れたユーザーに対してその場で自社製品の広告を表示し、近隣の実店舗へと顧客を誘致することが可能となったのです。
トヨタのAR車両デモ
トヨタは、最新技術を活用して自社の自動車を魅力的に紹介する分野において、常に業界をリードしてきました。こうした背景から、同社はこのたび、顧客向けの「AR(拡張現実)車両デモ」を導入しました。
このAR体験は、専用アプリを別途ダウンロードすることなく、ユーザーにバーチャルな体験を提供します。3DおよびAR技術を駆使することで、様々な車種の外観をリアルなモデルとして再現します。
ユーザーは、そのAR車両を好みのあらゆる環境の中に配置して楽しむことができます。トヨタによるこの取り組みは、すでに自動車業界に変革をもたらし始めています。
AR技術は、車両の広告やプロモーション用途にとどまらず、設計や開発の現場においても活用されています。
AccuVein(アキュベイン)による静脈確保
AccuVeinは、各種検査のための採血時などに患者様の静脈を特定する作業を支援し、医療従事者にとって極めて有用なツールとなっています。本デバイスは、レーザースキャナー、画像処理システム、およびデジタルレーザー投影機能を、片手で操作可能な小型端末に集約したものです。
本デバイスは、リアルタイムの仮想画像を生成し、皮膚表面に静脈の位置を可視化して映し出します。これにより、治療の質が向上するだけでなく、救急医療などの緊迫した状況下における医療処置の円滑な遂行にも寄与します。
AccuVeinは、採血や静脈探索のプロセスを大幅に改善することが実証されています。具体的には、初回穿刺(一発での穿刺成功)の成功率が3.5倍に向上したほか、他者への介助要請の頻度が45%減少するという成果が報告されています。
The Weather Channelとスタジオエフェクト
The Weather Channelは、気象予報や様々な特殊効果を演出するためにAR(拡張現実)技術を駆使していることで知られています。各地の気象状況や現地の様子を視覚的に提示することで、視聴者の関心を引きつけ、番組への認知度を高めることに成功しています。
The Weather ChannelはFuture Groupと提携しており、Mo-Sys社の「StarTracker」システムを活用して、実際の気象現象をリアルタイムで放送しています。予報や気象イベントに関する情報グラフィックスを巧みに取り入れることで、映像に劇的な迫力を生み出しています。
The Weather Channelのプレゼンテーション担当ディレクターであるマイク・チェスターフィールド氏は、次のように述べています。「Future Groupが提供する『Frontier』(Unreal Engine搭載)と、Mo-Sys社のカメラトラッキングシステムが持つダイナミックな表現力を組み合わせることで、私たちは気象情報を伝える手法におけるあらゆる制約を、すでに打ち破ることができました。Unreal Engineを用いて極めてリアルな仮想環境を構築できるようになったことで、視聴者は私たちが映像で再現しようとしている、あらゆる気象状況の中に、あたかも自分自身が身を置いているかのように、容易に想像することができるようになったのです。」
ボーイング737
ボーイング737に関する配線の懸念は、拡張現実(AR)技術の活用によって解決されました。737型機の配線問題を調査・評価するには、数週間の期間を要しました。
その後、ボーイング社はこの問題を解決するための初期勧告をFAA(連邦航空局)に提出しました。同社は、技術者が機体内部の配線を視覚的に確認できるよう支援するため、ARソリューションを導入しています。
技術者はエンジニアから作業指示を受け取り、その指示に従って問題への対処にあたります。ARベースのソリューション「Skylight」は音声コマンドに対応しており、技術者の作業をサポートするとともに、問題解決に向けた具体的な手順を案内します。
Pepsi MAX キャンペーン
ペプシは、ブランドメッセージである「Live For Now(今を生きる)」を伝えるための、インタラクティブなプロモーションの実施を企画しました。このキャンペーンでは、拡張現実(AR)技術を活用し、人々に強烈なインパクトを与えるマーケティング体験を創出しました。
キャンペーンの舞台となったのは、ロンドンのニュー・オックスフォード・ストリートにあるバス停です。バス停に居合わせた人々は、下水溝から触手が這い上がってくる様子や、ガラス窓に激突する隕石、UFO、さらには街路を闊歩する巨大ロボットといった光景を目の当たりにしました。
もちろん、こうした映像のすべては、拡張現実技術を駆使して制作された広告演出の一部でした。
このキャンペーンは極めてユニークな試みとして瞬く間に成功を収め、YouTubeでの再生回数は800万回を突破しました。最初の300万回再生という大台は、公開からわずか5日間で達成されました。
また、キャンペーンの実施期間中、Pepsi MAXの売上は35%の増加を記録しました。
結論
拡張現実(AR)アプリケーションは、多岐にわたる産業の改善と高度化をもたらし、企業に多大な恩恵をもたらしてきました。世界の拡張現実市場は、2023年の627.5億ドルから、年平均成長率(CAGR)50.7%で拡大し、2030年には1兆1097.1億ドルに達すると予測されています。




